
MastersofAlbion — эту godgame от студии 22cans стоит рассматривать к покупке (выходит в апреле 2026) тем, кто ищет необычный микс строительства, управления подданными, креативного терраформинга и выживания поселения в меняющемся мире. Уже на этапе подготовки к знакомству с проектом MastersofAlbion геймерам пригодятся сервисы пополнения стим, потому что игра распространяется платно и без заранее пополненного баланса Steam оценить её особенности не получится. Здесь акцент сделан не на быстрой боёвке, а на том, как игрок в роли божества влияет на развитие деревень, собирает ресурсы, прокладывает дороги и реагирует на прихоти населения.
MastersofAlbion стартовые решения новичка и стоит ли играть в 2026 году
Новичку в MastersofAlbion в 2026 году лучше сразу выбрать мягкий стиль бога, развивать деревни через фермерство и ремёсла, не спешить с агрессией и внимательно следить за ресурсами; тогда геймплей раскрывается спокойнее и понятнее уже в первые часы. MastersofAlbion до сих пор ощущается как необычная godgame от 22cans с уклоном в песочницу и выживание, но с заметными ограничениями и старыми проблемами, о которых честно предупреждает любая подробная рецензия на странице игры. Тем, кто помнит Black&White, игра предложит знакомые моральные выборы в более лёгком формате, но без прежнего масштаба.
Основная идея проста: игрок выступает богом, который буквально руками лепит ландшафт, направляет последователей, открывает ремёсла и через строительство и управление посёлками ведёт народ к новым эпохам. На старте легко потеряться в интерфейсе и медленном прогрессе, поэтому грамотный выбор “класса” бога, приоритета ремёсел и стиля игры решает, будет ли эмоциональная вовлечённость держаться, или всё превратится в однообразный кликер.
MastersofAlbion выбираем: “класс” «бога», “раса” последователей и ремёсла
Формальных классов и рас в MastersofAlbion нет, но по факту игроку предлагается три очевидных архетипа: мягкий покровитель, строгий надсмотрщик и экспериментатор, который пробует всё подряд.
Роль “расы” здесь берут на себя типы поселений и окружение: прибрежные, горные, плотные городки на террасах, каждая конфигурация по‑своему задаёт темп. Игрок, который с самого начала выбирает более компактную застройку и аккуратное строительство в несколько уровней, реже упирается в проблемы логистики и легче контролирует управление рабочими.
Ремёсла в MastersofAlbion завязаны на карте знаний и карточках развития, и тут типичная ошибка новичка – хватать всё подряд. Гораздо выгоднее в начале сосредоточиться на базовых ремёслах: фермерство, добыча камня и дерева, ускорение строительства домов и святилищ.
Жанр godgame здесь раскрывается через прямое вмешательство: игрок выравнивает землю, открывает жителям путь, задаёт темп расширения и вынужденно берёт на себя почти микроменеджмент. Управление простое по форме, но местами утомительное: жесты иногда не срабатывают, камера цепляется за рельеф, да и мелкие баги после релиза в интерфейсе до конца так и не вычищены.
Классических боссов, как в экшенах, нет, но есть оппоненты и события, которые игра подаёт как проверку зрелости поселения: враждебные территории, жёсткие требования по ресурсам, катастрофы. Для игрока это функционирует как боссы системы: построил хрупкую экономику – провал; выстроил сбалансированную – проходишь испытание почти без потерь.
Как песочница MastersofAlbion цепляет возможностью часами “чесать” ландшафт и доводить поселения до идеального состояния, но реиграбельность спорная: после пары прохождений многие стратегии ощущаются одинаково. Повторное прохождение спасают альтернативные моральные выборы, эксперименты с темпом расширения и попытки играть через максимально жёсткую или, наоборот, сверхмирную модель божества.
Сравнение с Black&White напрашивается само собой: та игра давала гораздо более экспрессивный ИИ‑питомца, яркие реакции мира и заметнее реагировала на зло и добро. MastersofAlbion проще, местами казуальнее, зато комфортнее для тех, кто не хочет следить за сложной системой эмоций существ и предпочитает чистое строительство. Для старых фанатов Black&White это может показаться шагом назад по глубине, но многие оценят более ясные механики и меньшее количество откровенно непредсказуемых ситуаций.
Стоит ли проходить MastersofAlbion в 2026 году
Вопрос “стоит ли проходить в 2026 году” сводится к ожиданиям: если игроку нужна медленная godgame про строительство и управление поселениями с акцентом на спокойное выживание и созерцательную атмосферу, MastersofAlbion до сих пор способна увлечь. Тем, кто ищет плотный сюжет, насыщенные диалоги и ярко выраженные сюжетные ветки с кинематографическими сценами, здесь будет тесно и местами скучно. Зато как фоновая песочница “на вечер, другой и ещё один” проект работает неожиданно хорошо.
- Плюсы и минусы: к плюсам относятся необычный формат лепки ландшафта, приятная атмосфера, понятный геймплей, простор для креативности и тот факт, что игра мягко вводит новичка в жанр godgame.
- К минусам – затяжной прогресс, спорная реиграбельность, урезанный лор, отсутствие ярких боссов, скромные концовки и остаточные проблемы с оптимизацией и логикой поселенцев.
Итоговая оценка
Для любителей спокойных стратегий и поклонников работ 22cans это крепкие 7 из 10, которые оправдывают покупку на скидке и несколько десятков часов вдумчивого строительства. Тем, кто ждёт от игры глубины уровня Black&White и безупречной полировки, лучше заранее сбросить ожидания, тогда MastersofAlbion воспринимается как аккуратный, хоть и неровный эксперимент в жанре godgame.


